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没有迷宫,也要移动——移动迷宫2


首先要讲个关于翻译的段子。

02年的时候,欧美推出过一款名为《Far cry》的科幻射击游戏,以当时的技术来说,游戏的画面效果堪称“革命性”,一时好评如潮。故事发生在风景如画的南洋海岛,而内容既惊悚猎奇又刺激火爆,既像恐怖片又像战争片,最后原来是个科幻片——因此被国内翻译成《孤岛惊魂》,贴切非常。

熟料这游戏大卖,陆续推出了三部续作,其中有一部的故事发生在苍莽的非洲大草原,还有一部发生在南亚的高原内陆,自然风光依旧原始而狂野,“Far cry”之名是不虚,但与“孤岛”却没了半毛钱的关系,这个让玩家们吐槽不已的尴尬场面,是谁的锅?

翻译其实挺冤枉,游戏的第一作,翻译成《孤岛惊魂》可谓不过不失,言简意赅,谁知道这游戏竟然真的大红大紫呢?谁知道它真的就做了续集呢?谁知道它续集就不再玩孤岛了呢?

这个段子,同样可以套在《移动迷宫》上。本片的英文版原名(包括小说)《THE MAZE RUNNER》,用本熊三级的英语来直译,应该是叫《迷宫行者》,描述的对象是“人”;《移动迷宫》这个翻法,落脚点则在“迷宫”本身——然而,电影到了第二部,人还是那些人,“迷宫”则连根毛都见不到,整体“移动”得不知去向了……显然这一次,熊哥我的三级英语获得了胜利。

到这里,看官老爷们肯定要骂熊哥不地道了,前面洋洋洒洒说了这么多废话,你这是在故意凑字数吧?非也非也,我说的这些“废话”,其实正切中了这部电影的命门,且听熊哥喝一碗热翔,娓娓道来。

首先,这作品的第一部翻译成《移动迷宫》,可以说是商业化运作中的一个必然。当时电影上映时熊哥已做过详细影评(熊喷《移动迷宫》),简而言之,电影的亮点与成功之处,恰恰在于将一个小成本恐怖片中喜闻乐见的“幽闭恐惧”桥段给扩大化、丰富化,扩大到什么程度?扩大到把《LOST》那种孤岛生存都给加了进来;丰富到什么程度?丰富到出现了《生化危机》里的活人队友大变僵尸——总而言之,这部作品十分讨巧地把包括科幻在内的数个卖座元素并不生硬地嵌套在一起,帅哥美女演员又带来了在票房上屡试不爽的青春偶像,这感觉怎么都能大赚一笔哇。然而要想在好莱坞这个每年几十部“大制作”的战场生存,光靠堆砌前人的成功是不够的,《移动迷宫》找到了自己令人印象深刻的核心——没错,就是“移动迷宫”。

移动迷宫——移动的迷宫

相信看过第一部甚至是看过原著的同学们都会明白熊哥是什么意思,不得不承认,这个设定既有趣又够刺激,从刚开场就给人吊足了胃口——这个会不断变形的迷宫到底由谁建造、因何而起?主人公等一帮小鲜肉为什么被选中关在此地?迷宫中到底有啥玄机?可以说,这移动迷宫不仅为故事提供了一个“能说出好故事”的舞台,它本身就是一个好故事。

然而第一部的故事已然十分完整,在进入迷宫区区三次之后,迪伦•奥布莱恩便开着主角光环就把悬疑重重的一切都给打成了碎片,故事在最后迎来了一个算是典型的科幻结局:外面的世界已经因为灾害和瘟疫而分崩离析,“科学部”(权且视为本作的反派吧)为了寻找疫苗,所以才把众多跑男们关在这个劳民伤财的移动迷宫里!

故事尚未讲完,“移动迷宫”这个“核心原创产权”就没了,不是说会不会再出现的问题,而是所有关于迷宫的秘密已经解开,已经没有再重复利用的价值,故事从一个扩大版密室逃脱,摇身一变成了《北斗神拳》那种世纪末救世主传说,竟然还被某些评论者冠上了“反乌托邦”的头衔。

或许是美国年轻人的生活压力不小的缘故吧,近年以少年少女为主视角的反乌托邦科幻电影还真不少——《饥饿游戏》、《分歧者》和某种意义上的《明日世界》等,都打着反乌托邦的旗号招摇过市,硬是把这个明明是社会学(也许吧)的概念搞得和硬科幻要素一样。现在《移动迷宫》系列竟然也给套上了这个名号,本熊觉得还是有点不妥的,因为反乌托邦社会,首先它得先有个社会才成,而按照《移动迷宫2》里的设定,这尼玛已经是人类文明到了即将终结的边缘,别说是社会的不公和压迫了,现在连基本的生存都谈不上,严格来说应该算是“后末日时代”的题材才对。 

再回到“移动迷宫”这个名字上来,迷宫虽然是不见去向——而且估摸着也不会再回来了,但这“移动”倒是保留了下来,而且还发扬光大,成了室外跑酷。事实上,本作的核心卖点就是一个“跑”字,主角一没超能力二没钱买好装备,也不会超级嘴炮来拉拢小弟一起干革命,而他的对手,则是武装到牙齿的未来战士、穷凶极恶的世纪末土匪、电光火石风沙漫天的可怕环境,和至今仍然没解答到底是个什么毛病为什么会让人长成葡萄架子的僵尸病毒,哦剧透地说一声,女主角还是个叛徒……这游戏能玩?当然不能玩,所以跑啊跑,从“科学部”的基地跑出来,从大沙漠跑出来,从地痞窝跑出来,一口气跑进了战场,溃败之后,还实力预告一波续集,要跑回去找“科学部”算账的意思……虽然说起来是有点儿憋屈的意思,但跑得倒也挺精彩,也不枉片名中的“RUNNER”一词。


总体而言,本片的质量不算差,特效、台词、演技都比第一部有了进步,但却丢失了第一部令人印象深刻的根本:移动迷宫,落进了“普通的”后末日俗套——什么僵尸啊人性啊救世啊,不是说不好看,而是类似的东西太多,你不搞点花样出来,很容易泯然众人。比如说今年的科幻神作,《疯狂麦克斯4》,同样也是黄沙碧空的后末日世界,却是文艺与商业双飞,哥特猎奇与死亡金属并举,各种拍案叫绝的的改装车就算不能留名影史,也至少是一代经典,以后再有类似的“机车末日大乱斗”,人们首先就会想到它吧?而《移动迷宫》系列呢?虽然与“科学部”的大决战还没开始,虽然拯救人类的疫苗还没研发成功,虽然主角的记忆还不完整,然而这续集的路数想必有心人都已经心里有数,若是没有巧妙的神转折,那也只能算是相当平凡的爆米花电影,着实白煞了让人眼前一亮的初代设定。

这个故事告诉我们,并不是每一个续集突破了原有的桎梏后就真的能打开一片新天地,《电锯惊魂》每一部的重点都在小黑屋里,照样部部新鲜,《生化危机》(真人电影版)从小别墅杀到世界大战,却是让人越来越看不懂,都快成玄幻仙侠大片了。没有移动迷宫的《移动迷宫》亦是同理,跑着跑着就把自己给跑瘸了。






 

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